Glide填坑指南

一、前言:再优秀的开源库都有坑要填 手上的项目使用的图片加载框架是:Universal-Image-Loader+业务需要定制化的一些代码。Universal-Image-Loader 这个框架是一个非常经典好用的框架,唯一的问题是是作者很久之前就不再更新了。所以综合考虑下,确定使用Glide+封装代替当前的图片加载框架。 二、困惑: 在没有真正使用 Glide 之前,我所看到的文章基本都是赞美这个库的功能强大,加载流畅。然而,当我用上了以后,才发现并不完美。遇到了不少的坑,需要自己填。 2.1 Glide 配合 OKHttp 使用的坑: 需要在Gradle中引入: compile “com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0” compile “com.github.bumptech.glide:okhttp3-integration:1.4.0@aar” 这里就有一个坑,如果你用到自定义的 GlideModule,这里的可能会失效,被com.github.bumptech.glide:okhttp3-integration:1.4.0@aar默认的替换 解决方法是升级版本号: compile “com.github.bumptech.glide:okhttp3-integration:1.4.0@aar” -》 compile “com.github.bumptech.glide:okhttp3-integration:1.5.0” 注意,没有@arr 2.2 OKHttpClient 超时设置导致图片无法加载坑: 因为Glide本身只负责图片加载,网络请求图片数据由网络框架决定。网络请求一般会有超时的问题,坑的是OKHttp默认的超时时间太短了,如果不修改,网络状态比较差 就很容易请求超时,图片自然就加载不出来。我设置的参数是60,60,30这个可以自己根据实际情况确定。 `//这个是源码里面的,默认超时时间,都是10s,10000ms connectTimeout = 10_000; readTimeout = 10_000; writeTimeout = 10_000; //手动设置超时时间 OkHttpClient client=new OkHttpClient.Builder() .connectTimeout(HTTP_CONNECT_TIMEOUT, TimeUnit.SECONDS) .readTimeout(HTTP_READ_TIMEOUT, TimeUnit.SECONDS) .writeTimeout(HTTP_WRITE_TIMEOUT, TimeUnit.SECONDS) .build;` 2.3 Glide 查看 log 的坑: 如果你使用 Glide 经常出现图片加载不出来或者加载有问题,你需要查看 Glide 本身的 log,不过这个必须通过 adb 命令开启,详情百度,需要注意如果是请求图片问题,关注请求的 log,图片加载||转换的问题,关注图片加载||转换的log。 ...

2018年9月14日 · 1 分钟 · 天边的星星

Introduction to Glide, Image Loader Library for Android, recommended by Google

In the passed Google Developer Summit Thailand, Google introduced us an Image Loader Library for Android developed by bumptech named Glide as a library that recommended by Google. It has been used in many Google open source projects till now including Google I/O 2014 official application. It succeeded in making me interested. I spent a whole night playing with it and decided to share my experience in this blog post. As a begining, I must say that it looks 90% similar to Picasso. To be more precise, I think it is something like a Picasso-clone. ...

2015年11月6日 · 12 分钟 · 天边的星星

Universal-Image-Loader,android-Volley,Picasso、Fresco和Glide五大Android开源组件加载网络图片的优缺点比较

在android中的加载网络图片是一件十分令人头疼的事情,在网上有着许多关于加载网络图片的开源库,可以让我们十分方便的加载网络图片。在这里我主要介绍一下我自己在使用Volley, Picasso, Universal-Imageloader的一些使用的感悟。以及最基本的用法介绍。 1.android-Volley 给ImageView设置图片源 - > // imageView是一个ImageView实例 - > // ImageLoader.getImageListener的第二个参数是默认的图片resource id - > // 第三个参数是请求失败时候的资源id,可以指定为0 - > ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete); - > mImageLoader.get(url, listener); 复制代码 使用NetworkImageView Volley提供了一个新的控件NetworkImageView来代替传统的ImageView,这个控件的图片属性可以通过 - > mImageView.setImageUrl(url, imageLoader) 复制代码 来设定。而且,这个控件在被从父控件detach的时候,会自动取消网络请求的,即完全不用我们担心相关网络请求的生命周期问题。 - > mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache()); - > …. … - > - > if(holder.imageRequest != null) { - > holder.imageRequest.cancel(); - > } - > holder.imageRequest = mImageLoader.get(BASE_UR + item.image_url, holder.imageView, R.drawable.loading, R.drawable.error); - > 复制代码 总结:如果你的工程项目,是一个比较小的项目,或者要求不是很高的项目,处理比较简单的可以使用这个库,这个库是Google 2013 I/O 发布的一个开源库。使用这个库在图片的处理上,没有提供任何的图片处理的操作,个人感觉这个库主要在网络数据连接上比较好,在图片处理上还是不够完善,强大。 ...

2015年11月5日 · 2 分钟 · 天边的星星